Как провести незабываемый корпоратив, избежав банальных застолий и наскучивших всем конкурсов? Сайт 74.ru отметил свой день рождения по-настоящему ярко, интересно, а главное – полезно! Городской квест, организованный проектом Summerkey.ru, запомнился участникам как одно из самых оригинальных и впечатляющих корпоративных мероприятий.
Один за всех, все за одного
Главная цель корпоратива – сплочение и объединение сотрудников – была выполнена на все 100%! Команды были сформированы без учета пожеланий участников, с разных отделов сайта. Учитывая, что в процессе работы не все отделы взаимодействуют друг с другом напрямую, получилось так, что некоторые участники квеста впервые видели друг друга. Все экипажи состояли из 6-7 человек, которые были настроены на позитивные соревнования. Жажда победы стала мощным стимулом к командообразованию, что помогло раскрыться участникам мероприятия с самых положительных сторон.
«Такие мероприятия помогают увидеть людей с новой стороны, открыть в них новые качества, – поделилась впечатлениями руководитель PR-отдела Ирина Малахова. – Некоторые участники команд проявили в квесте такую активность и лидерские качества, что все увидели – им можно доверить самые ответственные дела».
Как это было: от парковки до «Крыши»
Сбор экипажей проходил у КРК «Мегаполис», где виновникам торжества была предоставлена большая часть парковки комплекса. Несколько пунктов игры были объявлены всем собравшимся, после чего капитаны команд получили карты с заданиями и основную информацию о прохождении квеста. Все задания были основаны на знаниях истории компании, города и регионов, поэтому требовали от участников хорошей смекалки и эрудиции.
Вот что рассказал нам о правилах квеста разработчик маршрута и руководитель проекта Summerkey.ru в Челябинске Игорь Гургулия: «Квест-игра включала в себя пять задач, в каждой из которых был зашифрован адрес в городе Челябинске. Задания можно выполнять в любой последовательности, кроме последнего, которое является завершающим. Разгадав задание, команда должна переместиться к предполагаемому зашифрованному месту и найти агента, чтобы получить у него другое задание. После прохождения этапа каждая команда получает карточку с уникальным кодом. Игра команды считается завершенной, если представитель команды на финишной точке сдает организатору четыре карточки, полученные от полевых агентов. Если команда не знает, как решить то или иное задание, она может позвонить организатору квеста и получить подсказку. Но игроки должны помнить, что каждая подсказка прибавляет 20 минут к общему времени прохождения игры данной командой. Общим временем игры считается промежуток времени, который затратила команда, перемещаясь из точки старта в точку финиша, разгадывая задания, выполняя полевые задания и собирая карточки полевых агентов, плюс сумма всех штрафов, полученных за подсказки от организатора игры».
Несмотря на то, что участникам было разрешено пользоваться подсказками, немногие из команд воспользовались этой возможностью, для всех было важно сыграть по-честному. Некоторые все же надеялись на помощь водителей, но те молчали, как партизаны, поскольку не были заинтересованы в результате игры. «Было интересно посоревноваться и проверить свои реальные знания, – поделились участники команд. – Можно было позвонить организаторам, но мы сражались собственными силами. Пользовались только электронной картой города и Интернетом».
Последней точкой прохождения квеста был ресторан «Крыша» в КРК «Мегаполис». Задачей каждой команды было добраться до финиша с минимальным количеством штрафных баллов, которые выставлялись игрокам за взятие подсказки. Все участники справились с заданиями на отлично, придя к финишу гораздо быстрее, чем ожидали организаторы.
Игорь Гургулия: «Выбирая вариант сложности игры, мы понимали, что участникам после квеста предстоит еще и посещение банкета. Таким образом, был выбран средний вариант сложности. Но если честно, мы были удивлены таким быстрым прохождением. Всего две команды взяли по одной подсказке, остальным же они не понадобились. Это означает лишь одно – сотрудники хорошо эрудированы и логически быстро мыслят. Довольно запоминающийся момент был на финише, когда одна из команд шла не спеша и что-то обсуждала. Это была первая команда, команда-победитель, но в тот момент участники даже не задумывались об этом, так были уверены, что опоздали. В итоге разница между первым и вторым местом оказалась около полутора минут».
Торжественный банкет и подведение итогов
Добравшись до финишной точки, участники оказались прямо на церемонии награждения. Места между командами распределялись по совокупному итогу штрафов и времени прохождения. И даже здесь не обошлось без таинственных сюрпризов: порядковые номера команд оказались противоположны занятому месту. Так, первый экипаж занял седьмое место, второй – шестое, а команда под номером семь стала победителем.
Вся церемония награждения прошла торжественно и позитивно. Участники дружно аплодировали друг другу и были полны радостных эмоций и впечатлений. Ни одна из команд не была огорчена поражением, даже скептически настроенные изначально игроки пришли к финишу в полном восторге. Призовое место, по словам команд, к концу соревнований уже не имело решающей роли, ведь главное – сам процесс мероприятия, возможность узнать своих коллег, получить море приятных эмоций и отличных фотографий.
Вот так оригинально отметил в этом году свой день рождения сайт 74.ru. Исторический городской квест пришелся по душе нашим сотрудникам. Каждая компания, желающая устроить корпоративный праздник в подобном формате, может предложить свои варианты заданий. К примеру, задачи, основанные на деятельности компаний-клиентов, станут не только командной игрой, но и своего рода обучением для сотрудников. Сайт 74.ru выражает благодарность за организацию и проведение мероприятия проекту Summerkey.ru.